Rubika Établissement de formation supérieure privé spécialisé dans les métiers du Jeu Vidéo, de l’

RUBIKA est une Grande École spécialisée dans les métiers du Jeu Vidéo, de l’Animation et du Design. Située sur 4 campus à Valenciennes (France), Montréal (Canada), Pune (Inde) et Nairobi (Kenya), RUBIKA forme chaque année plus de 1200 étudiants déterminés à faire de leur passion un métier.

24/05/2026

✨ BEHIND THE SCENE : QUEM SALVA

L’art de l’animation 🎬

Focus sur les étapes cruciales de l’animation pour le court-métrage QUEM SALVA (Promo 2023).
Pour donner vie aux personnages de QUEM SALVA, nos étudiants passent par l’étape cruciale de la "référence vidéo". Le but ? Capturer la physique, l'intention et l'émotion réelle pour les traduire ensuite en images de synthèse.

L'équipe du film : Laure Devin – Nathan Medam – Titouan Jaouen – Charles Hechinger et Maxime Bourstin

Quel film de l'école aimeriez-vous redécouvrir dans les prochains Behind The Scene ? Dites-le nous en commentaire ! 👇

The Art of Animation 🎬

A closer look at the key stages of animation for the short film QUEM SALVA (Class of 2023).
To bring the characters of QUEM SALVA to life, our students go through the crucial step of “video reference.” The goal? To capture the physicality, intention, and real emotion and then translate them into computer-generated imagery.

The film team: Laure Devin – Nathan Medam – Titouan Jaouen – Charles Hechinger and Maxime Bourstin

Which school film would you like to revisit in upcoming Behind The Scene features? Let us know in the comments! 👇

17/05/2026

Donner vie à la matière par la couleur🎨

Focus sur les étapes du Shading et du Texturing avec Léa, étudiante en 5ème année Animation 3D. Son rôle est essentiel : transformer des objets 3D gris et sans vie en éléments réalistes et texturés qui s'intègrent parfaitement à l'image finale.

À l'aide de logiciels comme Substance Painter, elle définit les propriétés physiques de chaque matière, qu'il s'agisse de la nature, de la peau d'un personnage ou de décors, pour que le rendu 3D ne paraisse plus "plat", mais tangible et vibrant.

Un travail de précision indispensable pour l'immersion visuelle des films de fin d'études. 🏆
Plutôt team Shading ou team Animation pure ? Dites-le nous en commentaire ! 👇

Bringing materials to life through color🎨

A closer look at the shading and texturing process with Léa, a fifth-year 3D Animation student. Her role is essential: transforming lifeless, gray 3D objects into realistic, textured elements that blend seamlessly into the final image.

Using software like Substance Painter, she defines the physical properties of each material, whether it’s nature, a character’s skin, or scenery, so that the 3D rendering no longer looks “flat,” but tangible and vibrant.

This precision work is essential for the visual immersion of graduation films. 🏆
Are you Team Shading or Team Pure Animation? Let us know in the comments

12/05/2026

Réinventer la mobilité de demain 🚗⚡️

Focus sur le projet Stride, une collaboration majeure entre des étudiants de l’ISD et Hyundai Europe dans le cadre des Projets Visions. L'objectif ? Fusionner l'esprit brut d'un "Café Racer" avec les technologies d'un véhicule électrique moderne.

De la carrosserie ajustable à l’ergonomie de conduite, chaque détail a été pensé pour offrir une expérience utilisateur (UX) unique et personnalisable. Une vision audacieuse qui repousse les limites du design de transport.

Félicitations à toute l’équipe : Gauthier CANFIN, Matéo POTAVIN, Aimé GERARD, Tanguy BERCQ et Ji Su HONG

Que pensez-vous de cette vision du véhicule de demain ? Dites-le nous en commentaire ! 👇

Reinventing the mobility of tomorrow 🚗⚡️

Spotlight on the Stride project, a major collaboration between ISD students and Hyundai Europe as part of the Visions Projects. The goal? To blend the raw spirit of a “Café Racer” with the technology of a modern electric vehicle.

From the adjustable bodywork to the driving ergonomics, every detail has been designed to offer a unique and customizable user experience (UX). A bold vision that pushes the boundaries of transportation design.

Congratulations to the entire team: Gauthier CANFIN, Matéo POTAVIN, Aimé GERARD, Tanguy BERCQ, and Ji Su HONG

What do you think of this vision of the vehicle of tomorrow? Let us know in the comments! 👇

10/05/2026

Comment naît un objet de jeu vidéo ? 🛠️

Immersion avec Ged LOEWENGUTH , Concept Artist sur le projet Override.

Il nous explique son processus itératif : 1️⃣ Recherche & Références : S'inspirer du réel (comme une torche olympique) pour créer du virtuel. 2️⃣ Silhouette & 3D : Passer par la 3D pour valider les proportions avant de peaufiner les détails. 3️⃣ Photobash & Textures : Utiliser des images existantes pour gagner en réalisme et en efficacité.

Le Game Art, c'est savoir abandonner ses idées pour mieux les réinventer. 💡

How is a video game object created? 🛠️

A behind-the-scenes look with Ged, Concept Artist on the Overrive project.

He explains his iterative process: 1️⃣ Research & References: Drawing inspiration from the real world (such as an Olympic torch) to create something virtual. 2️⃣ Silhouette & 3D: Using 3D to validate proportions before refining the details. 3️⃣ Photobash & Textures: Using existing images to enhance realism and efficiency.

Game Art is about knowing when to let go of your ideas so you can reinvent them. 💡

07/05/2026

✨ BEHIND THE SCENE : PAUMO D’AMOUR

L’art du Lighting et du Compositing.

Focus sur les étapes cruciales du Lighting et du Compositing pour le court-métrage PAUMO D’AMOUR (Promo 2023).

C’est ici que le projet prend toute sa dimension et que le travail technique vient sublimer l'intention artistique. Du premier jet à l’image finale, chaque réglage compte pour donner vie à cette histoire.

L'équipe du film : Ian Halley, Nathan Hermouet, Laurène Vaubourdolle, Jade Van De Veire et Luka Croisez.

Quel film de l'école aimeriez-vous redécouvrir dans les prochains Behind The Scene ? Dites-le nous en commentaire ! 👇

The Art of Lighting and Compositing.

A closer look at the crucial stages of lighting and compositing for the short film PAUMO D’AMOUR (Class of 2023).

This is where the project truly comes into its own, and where technical work enhances the artistic vision. From the first draft to the final image, every adjustment counts in bringing this story to life.

The film crew: Ian Halley – Nathan Hermouet – Laurène Vaubourdolle – Jade Van De Veire – Luka Croisez

Which school film would you like to revisit in future Behind The Scenes features? Let us know in the comments! 👇

03/05/2026

Plongez dans l'ambiance électrique d'une fin de projet. 🎧👀

Entre les cliquetis frénétiques des claviers mécaniques, le glissement des souris sur les tapis et ces petits tics de concentration... Nos futurs créateurs sont dans la zone. Le rendu final approche, ils sont totalement imperturbables !!

Mettez vos écouteurs ✨

30/04/2026

Comment naît un film d'animation de 7 minutes ? 📽️

Oscar, étudiant en P5 Animation, nous ouvre les portes de son projet de fin d'études. Entre l'exigence du scénario et la précision technique des textures de montagne, découvrez les étapes clés de la création de son court-métrage.

Le défi ? Passer d'un rendu réaliste à une esthétique plus graphique pour donner une âme unique au décor. 🏔️✨

28/04/2026

1ère place au INTERNATIONAL DESIGN CHALLENGE

Valentin LEBOUCHER et son équipe reviennent sur leur projet gagnant : une gamme de véhicules innovants pour les pompiers. 🚒

De l’analyse terrain jusqu’à la modélisation 3D en un temps record, les étudiants de l’ISD Rubika ont allié design transport et numérique pour convaincre le jury et décrocher la 1ère place. 🥇

Une belle réussite collective qui marque la fin du parcours à l’école pour Valentin de la plus belle des manières. 👏

Bravo à , .saal , et !

26/04/2026

Qu’est-ce qui fait qu’un jeu est agréable à prendre en main ? ✨

Anatole, étudiant en 5e année Game Design, nous emmène dans les coulisses de Junkboard Rush le jeu de fin d’étude sur lequel il travaille. Son obsession ? Les "3C" : Character, Controls, Camera.

De la fluidité du drift à la gestion de la caméra dans les virages, chaque réglage est pensé pour que le plaisir de jeu soit immédiat. Un travail d'itération constant pour offrir la meilleure expérience possible aux joueurs !

Envie de transformer ta passion pour le jeu vidéo en métier ? Découvre nos formations en Game Design. Lien en bio ! 🔗

Victoire historique à Cleveland pour SUSURROS Le court-métrage vient de remporter le Best Animated Short Jury Award au C...
23/04/2026

Victoire historique à Cleveland pour SUSURROS

Le court-métrage vient de remporter le Best Animated Short Jury Award au Cleveland International Film Festival. Cette victoire offre au film une place directe dans la course à la présélection pour les Oscars® 2027.

Deux femmes. Quatre siècles d'écart. Le même combat. De l'obscurantisme du XVIIe siècle à la révocation de Roe v. Wade en 2022, "Susurros" traite avec force du droit à l'avortement.

"Aborder cette question aujourd'hui nous a semblé évident. Parler du retour de l'obscurantisme nous paraît crucial." — Alexandra Pewinski, réalisatrice.

Félicitations aux six réalisateurs du programme Supinfocom RUBIKA pour ce prix majeur obtenu dans une compétition internationale de haut niveau.

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Valenciennes

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Mardi 09:00 - 17:30
Mercredi 09:00 - 17:30
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