12/11/2023
TL;DR : Appel pour le prochain colloque international History of Games 2024, au Royaume-Uni. Nouvelle équipe de feu.
À l’université, une grosse portion des projets qu’on entreprend ne se réalise pas comme on l’anticipait (ou alors pas pantoute). C’est inévitable : comme on expérimente avec les idées, les méthodes, les experts et les étudiants sur notre radar, c’est assez imprévisible « by design ». C’est vraiment précieux d’avoir cet espace d’expérimentation.
Quand j’ai collaboré avec Guillaume Roux-Girard et des chercheurs internationaux il y a dix ans pour faire le premier congrès international History of games, je n’avais aucune idée jusqu’où cette expérience pourrait nous mener. En même temps j’y croyais, alors j’ai investi une partie de mes fonds d’installation et l’UdeM a ajouté des montants pour qu’on concrétise la chose correctement en partenariat avec la Grande bibliothèque. Après tout, les Romero allaient être sur place! Pour attirer encore plus de monde, j’ai organisé un concert à la maison symphonique avec l’Orchestre de jeu vidéo (tsé quand tu es un peu fou et trop motivé). Malgré la surcharge de travail et un peu de drama (trop?) je garde un bon souvenir de tout ça. On a continué avec la série de petits événements sur l’histoire du jeu à Montréal.
Puis, en 2018, Espen Aarseth décide de relancer la patente avec un 2e colloque international History of games à Copenhague. Ma proposition a été refusée! Mais il y avait aussi le colloque Games and literary theory à la même occasion. J’ai orienté ma présentation à ce colloque vers l’histoire (notamment la redécouverte historique du genre « visual novel »). Voyant toutes les recherches stimulantes, on décide de former un comité pour que le colloque international sur l’histoire revienne tous les deux ans.
Premier « road block » déjà en 2020 : la pandémie! Le colloque doit être migré en virtuel sur un dix cennes, ce qui déprime évidemment les organisateurs locaux. On produit un événement de grande qualité sur Zoom, avec une facture visuelle impressionnante (grâce à Gabriela Kurtz notamment). Les gens sont heureux de se retrouver même en ligne.
En 2022, tout le monde est écoeuré des colloques virtuels. Yannick Rochat et moi imaginons une formule « workshop » : on réunit de jeunes chercheur-euses et des experts autour de sujets communs. Coordonner douze tables rondes de 4-5 personnes sur des fuseaux horaires différents = infernal. Mais tout le monde est vraiment content de nos jumelages et des discussions. On est pas mal fiers. Le comité va accueillir de nouveaux membres et élire deux nouveaux présidents à ce moment : Kieran Nolan et Victor Navarro-Remesal.
Plusieurs universités se manifestent pour la suite, tellement que les présidents vont tenter de rendre l’événement annuel et de le faire voyager à travers le monde. Prochaine destination : Birmingham City University, à environ une heure au nord de Londres. Une équipe de feu : Alex Wade, Nick Webber, Poppy Wilde, Bruno de Paula. Le thème : Families of Games. Vous trouverez l’appel complet et tous les détails (incluant le portail pour proposer de quoi) ici : https://www.history-of-games.com/
Dans quelques mois, je vais quitter le comité pour de bon. D’autres profs pas mal plus experts que moi rejoindront bientôt l’équipe et je suis sûr que tout ceci n’est que le début d’une belle aventure. Je continue de croire que d’étudier l’histoire du jeu vidéo et de mieux réfléchir à son enseignement nous permettra de sauver le monde (rien de moins). Merci à tous les gens qui m’ont aidé tout au long de ce parcours expérimental à peu près imprévu.
International conference series The History of Games international conference series is a global initiative that seeks to act as a catalyst for academic research on gaming history. The conference brings together scholars, archivists, curators and enthusiasts in order to disseminate research / preser...