LUDOV

LUDOV Laboratoire universitaire de documentation et d'observation vidéoludiques de l'Université de Montréal.

Nos diplômé.e.s de la quatrième cohorte de la 🎮majeure en jeu vidéo🎮 ont réalisé à l'hiver 2025 leurs projets de créatio...
09/26/2025

Nos diplômé.e.s de la quatrième cohorte de la 🎮majeure en jeu vidéo🎮 ont réalisé à l'hiver 2025 leurs projets de création!🥳 Il nous fait plaisir de vous les partager sur notre page itch.io. 👇 Regardez, lisez, jouez, et abonnez-vous. De nouvelles créations paraîtront chaque année!
https://labo-ludov.itch.io/
Ces projets ont été réalisés dans un cadre scolaire de 6 crédits 😊 (270 heures de travail sur 15 semaines).
Pour toutes les créations, sur le site du labo: https://www.ludov.ca/fr/universitaire/creations-ludoviques/

Projets de création – [2022] Projets de création – [2023] Projets de création – [2024] Projets de création – [2025] Créations des chercheurs Vous trouverez ici un aperçu des ...

Voici la toute première publication scientifique en français qui rassemble plusieurs chercheuses et chercheurs spécifiqu...
09/26/2025

Voici la toute première publication scientifique en français qui rassemble plusieurs chercheuses et chercheurs spécifiquement autour de la musique et les jeux vidéo. Bienvenue dans le monde de la ludomusicologie! https://journals.openedition.org/sdj/6967
La portée musicale du jeu vidéo : culture, patrimoine, technique et esthétique

No.23 de la r***e Sciences du jeu, sous la direction de Dominic Arsenault

Les articles de ce numéro abordent la musique de jeux vidéo sur plusieurs axes: esthétique (forme fluide, modularité, bouclages, transitions dynamiques); narratif ou thématique (caractérisation, worldbuilding); historique (composition chiptune, contraintes technologiques); patrimonial (accès, préservation); social (nostalgie, identité); performatif (des salles de concert aux concerts sur les plateformes de jeu). Au final, ces articles articulent le double programme de la ludomusicologie : étudier la musique dans les jeux, mais aussi étudier le jeu dans la musique.

La musique est une partie importante de nombreux jeux vidéo, et les articles de ce numéro en font l’étude sur plusieurs axes. L’incorporation de musique dans un contexte vidéoludique entraîne des ...

Joignez-vous à nous pour accueillir un groupe d’étudiant·e·s et leurs professeurs qui seront en visite à Montréal puis à...
10/04/2024

Joignez-vous à nous pour accueillir un groupe d’étudiant·e·s et leurs professeurs qui seront en visite à Montréal puis à Québec dans un échange étudiant (study abroad)! Le groupe suit un cours-projet pour créer un jeu vidéo pour mobile et en faire la localisation (traduction et adaptation culturelle) pour le Québec.

Ce sera une belle occasion de discuter, partager un repas, et jouer à des jeux créés par nos étudiant·e·s. Aussi au menu : démonstrations de quelques jeux vidéo qui abordent directement le Québec et la culture québécoise, avec commentaires, interprétation, explications contextuelles et liens avec l’histoire et la culture de la Belle Province!

Cette Rencontre des études du jeu vidéo aura lieu le mercredi 16 octobre, au Laboratoire LUDOV, de 11h30 à 15h30. Entrée et sortie libre!

Vous avez créé un jeu à la majeure en jeu vidéo? Venez vous installer avec votre ordinateur portable dans la portion 11h30-14h00 pour inviter les gens à l'essayer! Écrivez à Dominic Arsenault ([email protected]).

Programme
• 11h30 : Accueil et présentations informelles. Courtes présentations des cours et programmes à la Webster University et à l’Université de Montréal. Courte présentation du Laboratoire LUDOV
• 12h30 : Excursion à la cafétéria pour dîner, puis retour au laboratoire. Séances de jeu avec les créations des étudiant·e·s de Webster et de l’UdeM.
• 14h00 : Présentation globale sur le jeu vidéo au Québec : histoire, contexte industriel, régions.
• 14h15 : Démonstrations « Let’s Play » commentées de jeux abordant la culture québécoise :
The Messenger (2018, Sabotage Studio)
Sang-Froid : Tales of Werewolves (2013, Artifice Studio)
La vallée qui murmure (2022, Studio Chien d’Or)
This Bed We Made (Lowbirth Games, 2023)
Kôna (2017, Parabole)
Été (2024, Impossible)

Nos diplômé.e.s de la troisième cohorte de la 🎮majeure en jeu vidéo🎮 ont réalisé à l'hiver 2024 leurs projets de créatio...
08/21/2024

Nos diplômé.e.s de la troisième cohorte de la 🎮majeure en jeu vidéo🎮 ont réalisé à l'hiver 2024 leurs projets de création!🥳 Il nous fait plaisir de vous les partager sur notre page itch.io. 👇 Regardez, lisez, jouez, et abonnez-vous. De nouvelles créations paraîtront chaque année!
https://labo-ludov.itch.io/
Ces projets ont été réalisés dans un cadre scolaire de 6 crédits 😊 (270 heures de travail sur 15 semaines).
Pour toutes les créations, sur le site du labo: https://www.ludov.ca/fr/universitaire/programmes-d-etudes/creations-ludoviques

Le Laboratoire Universitaire de Documentation et d'Observation Vidéoludique (LUDOV) comprend des installations pour les étudiant·e·s des programmes en jeu vidéo à l'Université de Montréal, des collections de plus de 100 consoles et 5000 jeux, ainsi que des bases de données, publications et ...

Nouveau numéro de Sciences du jeu !!
06/12/2024

Nouveau numéro de Sciences du jeu !!

Les jeux vidéo, et la manière dont enfants et adolescents les investissent, souvent avec passion et en y passant une partie importante de leur temps libre, peuvent être source d’inquiétude pour le...

05/27/2024

Le labo recrute présentement! Nous cherchons deux étudiant e s qui pourraient nous aider à améliorer nos pratiques et systèmes de catalogage des items de la collection. Les deux contrats visent les personnes inscrites à l'UdeM et ayant réussi le cours SCI6155 (Description bibliographique, analyse documentaire). L'affichage prend fin le 29 mai 2024.

Vous aimeriez devenir professeur.e, chargé.e de cours, auxiliaire d’enseignement, auxiliaire technique ou assistant.e de recherche au sein de notre département? Consultez nos offres d’emploi.

Nos diplômé.e.s de la deuxième cohorte de la 🎮majeure en jeu vidéo🎮 ont réalisé à l'hiver 2023 leurs projets de création...
04/25/2024

Nos diplômé.e.s de la deuxième cohorte de la 🎮majeure en jeu vidéo🎮 ont réalisé à l'hiver 2023 leurs projets de création!🥳 Il nous fait plaisir de vous les partager sur notre page itch.io. 👇 Regardez, lisez, jouez, et abonnez-vous. De nouvelles créations paraîtront chaque année!
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Ces projets ont été réalisés dans un cadre scolaire de 6 crédits 😊 (270 heures de travail sur 15 semaines).
Pour toutes les créations, sur le site du labo: https://www.ludov.ca/fr/universitaire/programmes-d-etudes/creations-ludoviques

Le Laboratoire Universitaire de Documentation et d'Observation Vidéoludique (LUDOV) réunit sous une même constellation différentes initiatives consacrées à l’étude du jeu vidéo au département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques de l’Université de Montréal.

Annonce : journée « Arcade Amiga » le 11 juin au labo de l’UdeM (ouverte à tous et gratuite) + fin de l’inscription pour...
04/23/2024

Annonce : journée « Arcade Amiga » le 11 juin au labo de l’UdeM (ouverte à tous et gratuite) + fin de l’inscription pour l’école d’été ReAnimate (30 avril)

(SVP partagez à des gens de votre réseau que ça pourrait intéresser; English version below)

Qu’est-ce que Schwarzy a en commun avec les cultures punk et q***r ? Les candy ravers avec le pinball, ou encore la conscience écologique de Dune? La musique métal avec les Lemmings?

Tout ce beau monde pourra se côtoyer le 11 juin prochain au laboratoire de jeu vidéo de l’UdeM, transformé en arcade Amiga par Francis Lavigne et moi-même à l’occasion de l’école d’été ReAnimate!

En collaboration avec le symposium sur l’histoire du jeu, l’arcade sera accessible à tout le monde gratuitement en après-midi. Vous pourrez également assister à trois conférences gratuites (en anglais) au local B-3325 du pavillon Jean-Brillant.

À 11h AM, je présenterai la quinzaine de jeux choisis dans une mise en contexte intitulé « Speedrunning the Amiga legacy : 6605 games (and counting) ». Inspiré par les projets réalisés par les communautés de fans (qui nous permettent d’avoir un aperçu de milliers de jeux oubliés trop rapidement), j’ai voulu réunir le plus de jeux possibles pour cette activité. À travers cet assemblage, les jeux entrent en dialogue, ils s’éclairent mutuellement.

En après-midi, Frédérick Maheux et Charlotte Courtois nous présenteront leurs démarches créatives inspirées par le jeu rétro.

Pour ceux et celles qui aimeraient s’inscrire à l’école d’été en tant que participant-e, afin d’accéder à toutes les conférences (avec notamment Darren Wershler, Rilla Khaled, Alex Custodio, John Aycock et Cindy Poremba) et peut-être même contribuer au gamejam, c’est par ici : https://reanimate.school/registration/ (date limite : le 30 avril).

On se retrouve à l’arcade!

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Announcing "Arcade Amiga", June 11 at the UdeM lab (free and open to everyone) + end of registration for the ReAnimate summer school (April 30).

What does Schwarzy have in common with punk and q***r cultures? Candy ravers with pinball, or the ecological conscience of Dune? Metal music with Lemmings?

On June 11, Francis Lavigne and I will be transforming the UdeM video game lab into an Amiga arcade for the ReAnimate summer school!

In collaboration with the Game history symposium, the arcade will be open to everyone free of charge in the afternoon. You'll also be able to attend three presentations (in English) in room B-3325 (Jean-Brillant pavilion).

At 11 AM, I'll provide some context for the selected games chosen in a presentation entitled "Speedrunning the Amiga legacy: 6605 games (and counting)". Inspired by the projects carried out by fan communities (which allow us to get a quick glimpse of thousands of forgotten games), I wanted to assemble as many games as possible in the lab. Through this assemblage, the games enter into a dialogue, shedding light on each other.

In the afternoon, Frédérick Maheux and Charlotte Courtois will present their creative approaches inspired by retro gaming.

For those of you who would like to register for the summer school as a participant, in order to access all the conferences (including Darren Wershler, Rilla Khaled, Alex Custodio, John Aycock and Cindy Poremba) and/or contribute to the gamejam, go to the official website: https://reanimate.school/registration/ (limite: April 30th)

See you at the arcade!

Yann-Gaël Guéhéneuc, Fabio Petrillo, Cristiano Politowski et moi-même sommes heureux d'annoncer ReAnimate, une école d'é...
01/28/2024

Yann-Gaël Guéhéneuc, Fabio Petrillo, Cristiano Politowski et moi-même sommes heureux d'annoncer ReAnimate, une école d'été dédiée au rétro gaming. En plus d'assister à des présentations d'informaticiens, d'historiens et de designers influencés par les jeux rétro, les participants seront invités à prendre part à un game jam et à un championnat de jeux rétro.

L'école se tiendra au centre-ville de Montréal, à l'Université Concordia, du lundi 10 au vendredi 14 juin, en même temps que le Congrès 2024 et juste avant la conférence de l'Association canadienne d’études des jeux (CGSA). Nous irons également faire un tour au LUDOV durant la semaine pour expérimenter plusieurs grands classiques sur leurs plateformes d'origine.

L'événement est ouvert aux chercheurs, écrivains, journalistes, étudiants, passionnés de jeux et toutes autres personnes intéressées par les jeux (rétro). Aucune expérience préalable en matière de développement rétro n'est exigée. Les informations complètes sur l'inscription seront diffusées en mars, mais les personnes intéressées peuvent nous envoyer dès maintenant leur courte biographie (200 mots maximum) par l'intermédiaire de l'adresse officielle sur notre site web : https://reanimate.school/

Nous pouvons déjà confirmer la participation de plusieurs enseignant-es : John Aycock (Université de Calgary), Charlotte Courtois (Université de Montréal), Alex Custodio (Université Concordia), Jimmy Maher (auteur de The Future Was Here, Platform studies), Frédérick Maheux (Université du Québec à Montréal), Cindy Poremba (Université OCAD), Darren Wershler (Université Concordia). More to come!

Nous sommes impatients de réanimer l'histoire du jeu avec vous en juin prochain.

TL;DR : Appel pour le prochain colloque international History of Games 2024, au Royaume-Uni. Nouvelle équipe de feu. À l...
12/11/2023

TL;DR : Appel pour le prochain colloque international History of Games 2024, au Royaume-Uni. Nouvelle équipe de feu.

À l’université, une grosse portion des projets qu’on entreprend ne se réalise pas comme on l’anticipait (ou alors pas pantoute). C’est inévitable : comme on expérimente avec les idées, les méthodes, les experts et les étudiants sur notre radar, c’est assez imprévisible « by design ». C’est vraiment précieux d’avoir cet espace d’expérimentation.

Quand j’ai collaboré avec Guillaume Roux-Girard et des chercheurs internationaux il y a dix ans pour faire le premier congrès international History of games, je n’avais aucune idée jusqu’où cette expérience pourrait nous mener. En même temps j’y croyais, alors j’ai investi une partie de mes fonds d’installation et l’UdeM a ajouté des montants pour qu’on concrétise la chose correctement en partenariat avec la Grande bibliothèque. Après tout, les Romero allaient être sur place! Pour attirer encore plus de monde, j’ai organisé un concert à la maison symphonique avec l’Orchestre de jeu vidéo (tsé quand tu es un peu fou et trop motivé). Malgré la surcharge de travail et un peu de drama (trop?) je garde un bon souvenir de tout ça. On a continué avec la série de petits événements sur l’histoire du jeu à Montréal.

Puis, en 2018, Espen Aarseth décide de relancer la patente avec un 2e colloque international History of games à Copenhague. Ma proposition a été refusée! Mais il y avait aussi le colloque Games and literary theory à la même occasion. J’ai orienté ma présentation à ce colloque vers l’histoire (notamment la redécouverte historique du genre « visual novel »). Voyant toutes les recherches stimulantes, on décide de former un comité pour que le colloque international sur l’histoire revienne tous les deux ans.

Premier « road block » déjà en 2020 : la pandémie! Le colloque doit être migré en virtuel sur un dix cennes, ce qui déprime évidemment les organisateurs locaux. On produit un événement de grande qualité sur Zoom, avec une facture visuelle impressionnante (grâce à Gabriela Kurtz notamment). Les gens sont heureux de se retrouver même en ligne.

En 2022, tout le monde est écoeuré des colloques virtuels. Yannick Rochat et moi imaginons une formule « workshop » : on réunit de jeunes chercheur-euses et des experts autour de sujets communs. Coordonner douze tables rondes de 4-5 personnes sur des fuseaux horaires différents = infernal. Mais tout le monde est vraiment content de nos jumelages et des discussions. On est pas mal fiers. Le comité va accueillir de nouveaux membres et élire deux nouveaux présidents à ce moment : Kieran Nolan et Victor Navarro-Remesal.

Plusieurs universités se manifestent pour la suite, tellement que les présidents vont tenter de rendre l’événement annuel et de le faire voyager à travers le monde. Prochaine destination : Birmingham City University, à environ une heure au nord de Londres. Une équipe de feu : Alex Wade, Nick Webber, Poppy Wilde, Bruno de Paula. Le thème : Families of Games. Vous trouverez l’appel complet et tous les détails (incluant le portail pour proposer de quoi) ici : https://www.history-of-games.com/

Dans quelques mois, je vais quitter le comité pour de bon. D’autres profs pas mal plus experts que moi rejoindront bientôt l’équipe et je suis sûr que tout ceci n’est que le début d’une belle aventure. Je continue de croire que d’étudier l’histoire du jeu vidéo et de mieux réfléchir à son enseignement nous permettra de sauver le monde (rien de moins). Merci à tous les gens qui m’ont aidé tout au long de ce parcours expérimental à peu près imprévu.

International conference series The History of Games international conference series is a global initiative that seeks to act as a catalyst for academic research on gaming history. The conference brings together scholars, archivists, curators and enthusiasts in order to disseminate research / preser...

Journée portes ouvertes à l'Université de Montréal. Nous avons préparé quelques jeux au laboratoire, sauriez-vous les re...
10/29/2023

Journée portes ouvertes à l'Université de Montréal. Nous avons préparé quelques jeux au laboratoire, sauriez-vous les reconnaître?

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