InGame : L’art du Game design est le premier séminaire de recherche régulier en études vidéoludiques en France. Fondé en 2015 à l’École Normale Supérieure (DHTA) et riche d'une trentaine de séances à ce jour, auxquelles ont participé les plus grands spécialistes des game studies françaises et internationales ainsi que l'avant-garde de la création vidéoludique en Europe, InGame vise à faire dialogu
er chercheur·euse·s et créateur·trice·s de jeux vidéo. Pour sa sixième saison (2021), InGame entend explorer les nouveaux visages de la création contemporaine autour de la question des valeurs, discours et représentations appréhendés sous l’angle du design. Pour s’adapter au contexte sanitaire, le séminaire adopte un virage hybride dans sa diffusion, constituée à moitié d'événements en ligne sur la plateforme Twitch, et à moitié d'événements en présentiel organisés à l'Université de Lorraine. Organisation :
- Charlotte COURTOIS, doctorante en études vidéoludiques à l'Université de Montréal (Québec).
- Guillaume GRANDJEAN, ancien élève de l'École Normale Supérieure (Paris), docteur en Sciences de l'information et de la communication, et auteur d'une thèse intitulée "Le langage du level design. Analyse communicationnelles des structures et instances de médiation spatiales dans la série The Legend of Zelda (1986-2017)". Conception graphique : Charlotte Courtois
Séminaire soutenu par le Centre de recherche sur les médiations (CREM), Université de Lorraine.