18/05/2026
🔎 I doktorgradsarbeidet sitt har Forbruksforskningsinstituttet - SIFO-forsker Kamilla Knutsen Steinnes ved OsloMet undersøkt hvordan barn og unge bruker såkalte skins i populære free-to-play-spill som Roblox: Adopt Me, Fortnite, League of Legends, Minecraft og Pokémon Go.
👾 Barn og unge som spiller dataspill blir ofte fremstilt som passive ofre for aggressiv kommersialisering. Men ny forskning viser et langt mer nyansert bilde.
– Spillene vil at du skal kjøpe skins i butikken. Men det vi ser, er at mange unge skaffer dem på helt andre måter, sier Kamilla Knutsen Steinnes.
I mange spill utvikler det seg egne markedsplasser der spillerne selv fastsetter verdien. Noen går rundt med sjeldne skins i spillet for å vise dem fram.
– Skins fungerer som en adgangsbillett til fellesskapet. Har du riktige skins, blir du tatt seriøst. Har du dem ikke, kan du bli stengt ute, sier hun.
💔 Flere forteller at spillere med standardutseende blir ertet eller stemplet som «fattige».
I spill på Roblox er det utbredt med svindel der spillere lures til å gi fra seg verdifulle skins og andre digitale varer. Ofte er det barn som svindler andre barn.
– Spill er i dag store, uregulerte markeder med enorme verdier. Det er på høy tid at vi tar barnas erfaringer på alvor, sier hun.
Du finner lenke til hele artikkelen under 🔗