Lập Trình Là Nguồn Sống

Lập Trình Là Nguồn Sống Chuyên cung cấp khóa học Lập Trình với giá cực rẻ

17/04/2025
TRỌN BỘ 50 KHÓA HỌC LẬP TRÌNH CHO NGƯỜI MỚI BẮT ĐẦU VỚI GIÁ RẺBạn đang cần học một khoá về máy tính nhưng không biết bắt...
22/03/2023

TRỌN BỘ 50 KHÓA HỌC LẬP TRÌNH CHO NGƯỜI MỚI BẮT ĐẦU VỚI GIÁ RẺ
Bạn đang cần học một khoá về máy tính nhưng không biết bắt đầu từ đâu bạn
Bạn có niềm đam mê với công nghê thông tin nhưng không biết làm thế nào
👉Hãy Đến Với Khoá Học Của Chúng Tôi Nơi Có Gần 50 Khoá Học Online Lập Trình Giá Cực "Yêu"
👉Khoá Học Lập Trình Android
👉Khoá Lập Trình IOS
👉Khoá Lập Trình Matlab
👉Khoá Lập Trình C/C++
👉Khoá Lập Trình C #
👉Khoá Lập Trình JavaScript
👉Khoá Lập Trình Web
👉Khoá Lập Trình PyThon
👉Khoá Lập Trình Frontend
👉Khoá Lập Trình Kotlin
👉Khoá Lập Trình LinQ
👉Khoá Lập Trình Web
👉Khoá Lập Trình Ứng Dụng
👉Khoá Hacker Mũ Trắng-Bảo Mật Thông Tin
😮Và Còn Rất Nhiều Khoá Khác Nữa
⚠️Chương Trình Sale Chỉ Áp Dụng Cho 100 Bạn Đăng Kí Đầu Tiên
😲Có thể:
👉 Xem trực tiếp trên điện thoại
👉 Tải về máy tính
👉 Học mọi lúc - mọi nơi
👉 Cập nhật khóa mới miễn phí

💬💬💬Inbox Page Để Được Ưu Đãi.
---------------------------------

[DATA ENGINEER - REMOTE - UP TO $2000]Giới thiệuỞ vị trí Data Engineer tại DanteHQ, bạn sẽ trực tiếp xây dựn...
14/06/2022

[DATA ENGINEER - REMOTE - UP TO $2000]
Giới thiệu
Ở vị trí Data Engineer tại DanteHQ, bạn sẽ trực tiếp xây dựng và định hướng các sản phẩm công nghệ cho cộng đồng crypto. DanteHQ sẽ là nơi bạn được thoả sức thể hiện khả năng suy nghĩ độc lập, trí tò mò, khao khát phục vụ người sử dụng, thay vì phải nghe lệnh từ cấp trên. Nếu bạn tin tưởng vào các giá trị mà công nghệ và blockchain có thể đem lại cho Việt Nam và thế giới, hãy tham gia cùng chúng tôi.
Vì sao chọn DanteHQ
DanteHQ được thành lập với mục tiêu giúp người dùng ở Việt Nam và thế giới thực sự làm chủ và khai phá tiềm năng của crypto. Chúng tôi hiện đang xây dựng một nền tảng cung cấp dữ liệu và nghiên cứu chuyên sâu về các dự án crypto cho các nhà đầu tư, lập trình viên, và các tổ chức tài chính.
DanteHQ được thành lập bởi các kỹ sư Amazon, TikTok, và Airbnb. Đây cũng là startup thứ ba của Việt Nam nhận đầu tư từ Y Combinator, accelerator từng giúp các công ty như Airbnb, Reddit, Stripe, v.v. khởi nghiệp. Website (đang phát triển): https://www.dantehq.com/
Lợi ích
Vị trí: Full-time; địa điểm linh hoạt
Mức lương lên đến 2,000 USD / tháng, kèm theo stock options
Được làm việc trực tiếp, network, và học hỏi kinh nghiệm từ các kỹ sư của các tập đoàncông nghệ hàng đầu ở Hoa Kỳ và thế giới như Amazon và TikTok
Xây dựng một dự án startup crypto thú vị, hấp dẫn cho Việt Nam và thế giới
Được trực tiếp đóng góp ý tưởng và tham gia định hướng sản phẩm
Yêu cầu
Có tinh thần trách nhiệm và kỷ luật cao
Tò mò về thế giới xung quanh, đặt nhu cầu của khách hàng lên hàng đầu, có lập trườngvà sáng kiến của riêng mình
Không ngại thử những công việc khác nhau (chúng tôi sẽ không nhận những người chỉ biết làm việc theo lệnh/yêu cầu của người khác)
Có kinh nghiệm xử lý Big Data (Hadoop, M/R, Hive, Spark, Metastore, Presto, Flume, Kafka, ClickHouse, Flink, v.v.)
Có kinh nghiệm phân tích dữ liệu (data analysis), thu nạp dữ liệu (data ingestion), và tích hợp dữ liệu (data integration)
Có kinh nghiệm với ETL (Extraction, Transformation & Loading) và data systems architecture
Có kinh nghiệm với schema design, data modeling, và SQL queries
Đam mê với crypto và/hoặc khởi nghiệp
Công việc
Thiết kế và xây dựng data transformations hiệu quả và ổn định để thu thập và báo cáo blockchain metrics (gồm cả on-chain và off-chain)
Thiết kế và triển khai các hệ thống Big Data sao cho reliable, scalable, robust, và extensible
Thiết lập các quy trình xử lý dữ liệu và lập trình cho đội ngũ developers
Để ứng tuyển, hãy gửi resume/CV của bạn về địa chỉ [email protected].

Cần học những gì để trở thành Front-end developer??**Đây là bài viết rất dài được đánh mày mỏi tay, nên đừng tiếc tôi 1 ...
07/04/2022

Cần học những gì để trở thành Front-end developer??
**Đây là bài viết rất dài được đánh mày mỏi tay, nên đừng tiếc tôi 1 chiếc cmt động viên nhé anh chị em**

1. Phân biệt Front-end và Back-end
Quen thuộc lắm rồi nhưng vẫn phải viết cho đủ thủ tục :3 Trong khi Back-end đảm nhận chính các vai trò xử lý dữ liệu, nghiệp vụ, logic thì Front-end xử lý về giao diện và trải nghiệm người dùng (UI/UX). Front-end sẽ cùng với Back-end tạo nên một hệ thống web hoàn chỉnh. Front-end đang chạy ở máy tính của chúng mình trong khi Back-end đang chạy trên máy chủ (server) của chủ website.

2. Công việc thường thấy của một Front-end Dev là:
Đọc hiểu yêu cầu, bản thiết kế. Đây có thể xem như là đề bài mà khách hàng giao và nhiệm vụ của ta là phải hiện thực nó và... lụm lúa.
Lên kế hoạch thực hiện: Chọn giải pháp, ước lượng thời gian, ... Nếu bước này ta làm kĩ, ta sẽ đỡ mất nhiều công sức, thời gian cho các bước sau.
Lập trình, phát triển giao diện web, debug và fix bug. Bug là lỗi phát sinh trong quá trình lập trình. Bug không tự sinh ra, cũng không tự mất đi. Bug đi từ tính năng này qua tính năng khác. Còn bug là còn việc, còn việc là còn có... lúa. Hãy yêu bug. Lúa ở đây không chỉ là tiền mà còn là niềm vui và ý toii không phải khuyến khích việc code để lại nhiều bug, mà xem bug đến với ta như một lẽ tất nhiên (dù mình đã rất hết tâm, hết sức), để rồi ta chấp nhận, mỉm cười và diệt nó.
Kiểm thử và bàn giao. Những dòng code ta viết ra là sản phẩm của trí tuệ, vì vậy hãy làm thật chỉn chu, trước khi gửi cho tester (người kiểm thử) với một nụ cười hồn nhiên.

3. Doanh nghiệp cần gì ở một Fresher Front-end Engineer??
3.1. Kiến thức
Có kiến thức nền tảng vững chắc: Công nghệ mới thì công ty có thể huấn luyện được và sẽ dễ dàng hơn rất nhiều nếu các Fresher có một nền tảng lập trình vững chắc. Kiến thức nền có thể được kể đến như: Ngôn ngữ lập trình Javascript, tư duy giải quyết vấn đề trong lập trình bằng thuật toán, cấu trúc dữ liệu, tư duy cơ bản về OOP, HTML, CSS. Nếu công việc chính là dùng các framework đình đám như React, Angular, Vue thì cũng cần biết tư duy, khái niệm cơ bản (main concept).
Biết cách áp dụng các kiến thức vào trong dự án thực tế. Các giải pháp được áp dụng phải dựa trên sự hiểu về bản chất. Code viết ra phải biết nó chạy như thế nào và vì sao phải viết như vậy.
3.2. Kỹ năng
Kỹ năng phân tích vấn đề, lên kế hoạch thực hiện, quản trị giải pháp và đánh giá kết quả.
Kỹ năng debug và fix bug thành thạo.
Kỹ năng sử dụng các công cụ lập trình.
Kỹ năng quản lý code và chất lượng của code.
Kỹ năng trình bày, giao tiếp, làm việc nhóm.
Kỹ năng tự học, tìm hiểu công nghệ mới.
3.3. Tư duy
Tư duy làm việc chủ động, trách nhiệm, chỉn chu.
Tư duy đa chiều trong công việc.

4. Roadmap cho Front-end Engineer.
4.1. Nắm chắc kỹ thuật lập trình cơ bản với Javascript.
Các khái niệm cơ bản như: Biến, hằng, các kiểu dữ liệu cơ bản, sự chuyển đổi kiểu dữ liệu, toán tử.
Cấu trúc rẽ nhánh: if-else, switch-case.
Cấu trúc lặp: while, for, do-while.
Hàm, mảng, chuỗi.
JS thế hệ mới: Advanced function: arrow function, default parameter, callback; Destructuring assignment; Block-scoped; Class; Module; Lập trình bất đồng bộ,...
4.2. Cơ bản về lập trình hướng đối tượng (OOP)
Tư duy và hướng tiếp cận của OOP
Cách định nghĩa một đối tượng hoàn chỉnh
Các tính chất của OOP
Phân biệt giữa lớp và đối tượng
Thuộc tính, phương thức, phương thức tạo lập, getter, setter
Hiểu sâu về từ khóa this
Prototype
4.3. Tư duy lập trình với thuật toán và cấu trúc dữ liệu
Cách tiếp cận vấn đề, hình thành ý tưởng, triển khai giải pháp, đánh giá, kiểm thử và cải tiến chất lượng code.
Tư duy rẽ nhánh, tư duy vòng lặp, kỹ thuật sử dụng mảng để cài thuật toán.
Các thuật toán tìm kiếm, sắp xếp.
Cấu trúc danh sách
Stack và Queue
Cây nhị phân tìm kiếm
4.4. HTML, CSS cơ bản.
4.5. Javascript DOM và BOM
4.6. SCSS/SASS
4.7. Bootstrap
4.8. jQuery
4.9. React/Angular/Vue
4.10. Các chủ đề nâng cao và tối ưu hiệu năng:
Cơ chế render của browser
Chrome Developer Tool
Google Speed Insight
Lazy loading
SEO (Search Engine Optimization)
Security
4.11. Các công cụ, kỹ năng nên thành thạo:
Một IDE nào đó như: VS Code, Sublime Text, Atom, ...
Quản lý mã nguồn với Git.
MS Office
Chat: Slack, Telegram, ...
Workspace: Trello, Asana, Notion, ...
Hơn hết, hãy biết biến lý thuyết vào thực hành để hiểu rõ và nắm sâu hơn nhé!!
----------

✅ CHIA SẺ LỘ TRÌNH TỰ HỌC LẬP TRÌNH TẠI NHÀ CHO DÂN TAY NGANG TỪ A-ZTuy là một ngành kỹ thuật, nhưng lập trình lại là ng...
20/02/2022

✅ CHIA SẺ LỘ TRÌNH TỰ HỌC LẬP TRÌNH TẠI NHÀ CHO DÂN TAY NGANG TỪ A-Z

Tuy là một ngành kỹ thuật, nhưng lập trình lại là ngành nghề dựa nhiều vào kinh nghiệm thực tế chứ không phải kiến thức chuyên môn. Chỉ cần thực hành nhiều, khám phá nhiều, “luyện code” lành nghề là hoàn toàn có thể xin việc mà không quan trọng bằng cấp.

✔️ Giai đoạn 1: Lập trình front-end cơ bản
Lập trình front-end là giai đoạn đầu tiên và quan trọng nhất trong lộ trình tự học lập trình tại nhà
Để trở thành một lập trình viên front-end cơ bản, bạn cần những kiến thức về 2 lĩnh vực: HTML/CSS và Javascript.

1. HTML và CSS
HTML và CSS là ngôn ngữ lập trình hiển thị của một website, quy định website đó hiển thị ra sao. Chúng là thành phần cơ bản nhất của một website, cũng là ngôn ngữ lập trình dễ học và sử dụng nhất. HTML/CSS có những thẻ (tag) đơn giản, có ý nghĩa và cách vận hành dễ hình dung, dễ nắm bắt. Nhìn chung, HTML/CSS chỉ tốn của bạn khoảng 2 tháng tự học hỏi và thực hành. Nếu bạn có năng khiếu và tư duy lập trình, có thể bạn chỉ mất 1 tháng để hoàn thành

2. Javascript (plugin)
Môn thứ 2 bạn cần học để có thể trở thành front-end developer cơ bản và bắt đầu đi làm chính là Javascript. Nhưng, như đã đề cập trong ví dụ ở trên, Javascript rất bao la và phức tạp. Thứ bạn thực sự cần học chính là cách viết nên và sử dụng những plugin Javascript.
Việc làm chủ plugin Javascript này có thể ngốn của bạn khoảng 3-6 tháng. Cộng thêm phần HTML/CSS ở trên nữa, để có đủ kiến thức và năng lực đi xin việc IT, bạn sẽ mất khoảng 4-6 tháng tự học lập trình từ đầu tại nhà.

✔️Giai đoạn 2: Học chuyên sâu front-end
Sau khi trở thành một front-end developer cơ bản và một vị trí tốt trong công ty, bạn có thể tiếp tục trau dồi kiến thức để hoàn thành tốt công việc được giao. Hoặc bạn cũng có thể học chuyên sâu thêm về các nhánh khác của lập trình front-end hay rẽ nhánh sang lập trình cơ sở hạ tầng kỹ thuật như một lập trình viên back-end.

2.1. Lập trình front-end chuyên sâu với custom Javascript

Sau khi làm chủ các kỹ thuật thiết kế plugin Javascript cơ bản, bạn có thể đi sâu hơn nữa và tạo ra những plugin tùy chỉnh chỉ riêng bạn mới làm được. Một số yêu cầu nhất định từ khách hàng mà chỉ có plugin tùy chỉnh của bạn mới có, nhờ vậy có thể giảm bớt cạnh tranh với các đối thủ khác. Ngoài ra, chúng cũng tạo cho bạn một thương hiệu cá nhân, cho phép bạn bán plugin của mình với giá cao hơn.

2. 2. Lập trình front-end chuyên sâu với Javascript framework

Javascript framework là những cái khung được làm sẵn giúp lập trình viên hoàn thành công việc nhanh hơn, dễ dàng hơn. Đặc biệt, có những framework về front-end nhưng có ứng dụng các tính năng từ back-end, cung cấp cho bạn công cụ mạnh mẽ để nâng cấp cả giao diện lẫn trải nghiệm người dùng (user experience).

Một số Javascript framework phổ biến bạn có thể học chính là Angular, React hay Vue, v.v… Bạn có thể tự học thêm những framework này để có nhiều kiến thức hơn một front-end developer thông thường và có thể đảm nhận được những nhiệm vụ cao cấp, thử thách hơn trong công việc.

✔️ Giai đoạn 3: Chuyển hướng sang lập trình back-end
Học luôn back-end để trở thành full-stack developer

3.1 Lập trình back-end với một CMS
Việc đầu tiên bạn có thể làm là học sử dụng một CMS nào đó. CMS (content management system) là hệ thống quản trị nội dung dùng để thiết kế và quản lý nội dung của một website nào đó. CMS phổ biến nhất hiện nay chính là WordPress, và việc học về WordPress thôi cũng có thể giúp bạn hái ra tiền.

4. Lập trình full-stack bằng những ngôn ngữ lập trình thực thụ
Đây hẳn là lựa chọn khác biệt hoàn toàn so với những giai đoạn trên của lộ trình tự học lập trình từ đầu tại nhà cho tay ngang. Bạn sẽ trở thành một full-stack developer (gọi nôm na là lập trình viên biết tuốt) bằng cách học thêm các ngôn ngữ lập trình lớn và phổ biến, như: C #, Java, PHP, hay Python, v.v…

Bằng thực hành và sự cố gắng bền bỉ, bạn sẽ có thể am hiểu lập trình back-end trong một tương lai không xa và trở thành một lập trình viên full-stack!
--------------------------------

CHUẨN BỊ GÌ KHI PHỎNG VẤN VỊ TRÍ KỸ SƯ KIỂM THỬ PHẦN MỀM?Nếu bạn đang chuẩn bị tham gia một cuộc phỏng vấn ở vị trí kỹ s...
03/01/2022

CHUẨN BỊ GÌ KHI PHỎNG VẤN VỊ TRÍ KỸ SƯ KIỂM THỬ PHẦN MỀM?

Nếu bạn đang chuẩn bị tham gia một cuộc phỏng vấn ở vị trí kỹ sư kiểm thử phần mềm. Bạn có thể tham khảo quy trình chuẩn bị và một số kiến thức chung thường gặp qua bài viết được tổng hợp dưới đây!

𝐂𝐡𝐮𝐚̂̉𝐧 𝐛𝐢̣ 𝐜𝐡𝐨 𝐜𝐮𝐨̣̂𝐜 𝐩𝐡𝐨̉𝐧𝐠 𝐯𝐚̂́𝐧!!

Điều hiển nhiên là bạn cần phải có kiến thức về kiểm thử phần mềm, bên cạnh đó bạn cũng cần cập nhật các công cụ hỗ trợ kiểm thử và xu hướng mới nhất trong ngành công nghiệp kiểm thử phần mềm.

Hãy nhớ rằng, đây là một lĩnh vực dễ thay đổi, do đó, những điều mà bạn đã học trong chương trình đào tạo có thể đã trở nên lỗi thời vào thời điểm phỏng vấn.

Kiểm tra kỹ lưỡng trước khi xuất hiện trong các cuộc phỏng vấn và tạo ra một sơ yếu lý lịch/CV tốt, sẽ giúp bạn gây ấn tượng tốt cho nhà tuyển dụng.

𝐂𝐡𝐮𝐚̂̉𝐧 𝐛𝐢̣ 𝐭𝐫𝐮̛𝐨̛́𝐜 𝐜𝐚̂𝐮 𝐭𝐫𝐚̉ 𝐥𝐨̛̀𝐢 𝐜𝐡𝐨 𝐧𝐡𝐮̛̃𝐧𝐠 𝐜𝐚̂𝐮 𝐡𝐨̉𝐢 𝐦𝐚̀ 𝐛𝐚̣𝐧 𝐫𝐚̂́𝐭 𝐜𝐨́ 𝐭𝐡𝐞̂̉ 𝐬𝐞̃ 𝐩𝐡𝐚̉𝐢 đ𝐨̂́𝐢 𝐦𝐚̣̆𝐭.

Những câu hỏi này không thể đảm bảo sự thành công của bạn trong phỏng vấn, nhưng chắc chắn có thể cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quát về một cuộc phỏng vấn có thể sẽ như thế nào.

𝐓𝐡𝐮̛̉ 𝐧𝐠𝐡𝐢𝐞̣̂𝐦 𝐭𝐫𝐞̂𝐧 𝐬𝐚̉𝐧 𝐩𝐡𝐚̂̉𝐦 (𝐎𝐧 𝐏𝐫𝐨𝐝𝐮𝐜𝐭 𝐓𝐞𝐬𝐭𝐢𝐧𝐠)

● Các trường hợp kiểm thử (test cases) để kiểm thử sản phẩm (project testing)?
● Đâu là những lợi thế khi kiểm thử sản phẩm của công ty so với kiểm thử như là dịch vụ cho công ty khác?
● Sự khác biệt giữa kiểm thử dựa trên sản phẩm (product based testing) và kiểm thử dựa trên dự án (project based testing)?
● Kế hoạch kiểm thử (test plan) là gì? Hãy đưa ví dụ kế hoạch kiểm thử cho màn hình đăng nhập?
● Hãy phân biệt kiểm thử 1 sản phẩm và kiểm thử ứng dụng web (web-based application) bất kỳ?
● Sự khác biệt giữa web based testing và client server testing?
● Giải thích ý nghĩa của mô hình thác nước trong việc phát triển một sản phẩm phần mềm.

𝐕𝐞̂̀ đ𝐚̉𝐦 𝐛𝐚̉𝐨 𝐜𝐡𝐚̂́𝐭 𝐥𝐮̛𝐨̛̣𝐧𝐠 (𝐎𝐧 𝐐𝐮𝐚𝐥𝐢𝐭𝐲 𝐀𝐬𝐬𝐮𝐫𝐚𝐧𝐜𝐞)

● Làm thế nào để đảm bảo chất lượng của sản phẩm phần mềm?
● Bạn sẽ làm gì nếu bạn không có đủ thời gian để kiểm thử?
● Các hoạt động bình thường của các chuyên gia bảo đảm chất lượng là gì?
● Sự khác biệt giữa high level design và low level design?
● Sự khác biệt giữa QC & QA?
● Các thành phần chính của nguy cơ (risk) là gì?
● Khi nào bạn nói dự án kiểm thử của bạn hoàn thành? Nêu tên các yếu tố.
● Các thủ tục (procedures) để kiểm tra nút tìm kiếm của một ứng dụng web thủ công (manually) và sử dụng công cụ kiểm thử tự động (automation test tool)
● Hãy giải thích: Release Acceptance Testing, Forced Error Testing, Data Integrity Testing, System Integration Testing.
● Kiểm tra khả năng tương thích (compatibility testing) trên IE & FF khác nhau như thế nào?

𝐊𝐢̣𝐜𝐡 𝐛𝐚̉𝐧 𝐭𝐡𝐮̛̉ 𝐧𝐠𝐡𝐢𝐞̣̂𝐦 (𝐎𝐧 𝐓𝐞𝐬𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐒𝐜𝐞𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨𝐬)

● Làm thế nào để bạn biết rằng tất cả các kịch bản thử nghiệm được bao phủ (covered)?
● Hãy giải thích: kịch bản thử nghiệm (Testing Scenario), kiểm thử dựa trên kịch bản (Scenario based testing). Đưa ví dụ.
● Sự khác biệt giữa kịch bản và trường hợp kiểm thử (scenario vs test case)?
● Sự khác biệt giữa smoke testing và sanity testing?
● Giải thích end to end scenario

𝐊𝐢𝐞̂̉𝐦 𝐭𝐡𝐮̛̉ 𝐭𝐮̛̣ đ𝐨̣̂𝐧𝐠 (𝐎𝐧 𝐀𝐮𝐭𝐨𝐦𝐚𝐭𝐞𝐝 𝐓𝐞𝐬𝐭𝐢𝐧𝐠)

● Bạn biết những công cụ kiểm thử tự động nào?
● Mô tả vài vấn đề/khó khăn mà bạn đã gặp phải khi làm việc với công cụ kiểm thử tự động
● Thủ tục để bạn lập kế hoạch kiểm thử tự động là gì?
● Ý kiến của bạn về quan điểm “kiểm thử tự động nâng cao hiệu quả kiểm thử phần mềm”
● Hãy nêu và giải thích những thuộc tính chính của kiểm thử tự động.
● Bạn có nghĩ rằng kiểm thử tự động có thể thay thế kiểm thử thủ công?
● Làm thế nào để 1 công cụ kiểm thử tự động được lựa chọn?
● Làm thế nào để bạn đánh giá các công cụ kiểm thử tự động?
● Theo bạn lợi ích chính của kiểm thử tự động là gì?
● Mô tả những vấn đề chung của kiểm thử tự động
● Những hoạt động kiểm thử nào bạn cần tự động hoá?
● Những kỹ năng cần thiết cho kiểm thử tự động là gì

𝐓𝐡𝐞𝐨 𝐝𝐨̃𝐢 𝐋𝐨̂̃𝐢 (𝐎𝐧 𝐁𝐮𝐠 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐤𝐢𝐧𝐠)

● Có lỗi nào có mức độ nghiêm trọng cao nhưng ưu tiên thấp không (và ngược lại, mức độ nghiêm trọng thấp nhưng độ ưu tiên lại cao)?
● Giải thích vòng đời của lỗi (bug life cycle)
● Các loại lỗi mà ta thường gặp trong bất kỳ 1 dự án phần mềm là gì?
● Bạn có ý gì khi nói “Tái tạo một lỗi” (reproduce a bug)? Bạn sẽ làm gì, nếu lỗi này không tái tạo được?
● Bạn viết tiêu đề lỗi và mô tả lỗi như thế nào?
Hãy nhớ rằng, kiểm thử phần mềm là một lĩnh vực rộng lớn và thực sự là không thiếu những câu hỏi có thể được hỏi để phỏng vấn ứng viên. Vậy nên hãy nâng cao kiến thức của mình, chuẩn bị cẩn thận, thể hiện chính mình và bạn sẽ tỏa sáng. Chúc các bạn thành công!

Lập Trình Là Nguồn Sống xin chia sẻ đến các bạn Tài liệu tiếng Anh chuyên ngành Công nghệ thông tin của Học viện bưu chí...
27/12/2021

Lập Trình Là Nguồn Sống xin chia sẻ đến các bạn Tài liệu tiếng Anh chuyên ngành Công nghệ thông tin của Học viện bưu chính viễn thông, hi vọng bài giảng này sẽ giúp các bạn trao dồi tiếng Anh hiệu quả hơn cho việc học tập cũng như công việc lập trình của mình. 🤓
⚡️ Tải và xem tài liệu đầy đủ & hoàn toàn miễn phí tại đây ngay ⚡️:
👉🏻 bit.ly/tai-lieu-tieng-anh-chuyen-nganh-cntt
_________

 # **Top 5 Ngôn Ngữ Lập Trình Game Phổ Biến Để Học Hiện nay**Giá trị thị trường của ngành công nghiệp game là 108 tỷ đô ...
13/11/2021

# **Top 5 Ngôn Ngữ Lập Trình Game Phổ Biến Để Học Hiện nay**

Giá trị thị trường của ngành công nghiệp game là 108 tỷ đô la vào năm 2017 và đạt 128 tỷ vào năm 2020. Năm 2018 đã chứng kiến ​​những tên tuổi lớn trong trò chơi điện tử như PUBG và Fortnite. Nếu bạn là một lập trình viên và mong muốn kiếm tiền trên thị trường game hàng tỷ đô la bạn cần đúng ngôn ngữ lập trình game.

Trong hướng dẫn lập trình game này, mình sẽ giới thiệu cho bạn các nguyên tắc chính của phát triển trò chơi video. Mình sẽ chỉ cho bạn các bước khái quát cần phải tuân theo khi tìm hiểu cách tạo game của riêng mình và các ngôn ngữ lập trình khác nhau được sử dụng để xây dựng trò chơi trên các nền tảng khác nhau nhé :>

=> Cuối cùng, mình sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn ngắn gọn về một vài ngôn ngữmà bạn cần phải học nếu bạn nghiêm túc học cách lập trình game ngay từ đầu siêu ngầu +)))
# # C++

Nói thật thì đây là Ngôn Ngữ Lập Trình Game rất tốt cho những bạn mới lập trình lẫn lập trình game. Mình cũng học ngôn ngữ này đầu tiên để lấy nền tảng, lấy kiến thức cơ bản cho việc lập trình. Bạn có thể học nó ngay lúc mới bắt đầu C++ có thể vừa giúp bạn có kiến thức cơ bản, vừa lại lập trình game được mỗi mũi tên trúng 2 đích quả là ngon rồi còn gì. Engine Support thì có Unreal Engine, Godot Engine, Cocos2dx, Cry Engine, Panda 3D. Những Engine mà mình nói trên thì đều sử dụng ổn cho những bạn mới bắt đầu. Nó không khó lắm.
# # C #

C # là ngôn ngữ hướng đối tượng. Ngôn ngữ này nếu chưa có căn bản mà nhảy vô thì rất khó với các bạn. Nếu có học c++ rồi thì nhảy vô con này thì cũng cũng dễ chứ không phải khó lắm. Nhưng nếu học nó thì bạn sẽ được là một mũi tên trúng 3 đích hơn cả c++. 1 là làm web, 2 là làm app nè, 3 làm game nữa lại ngon lành. Nếu dùng C # làm Ngôn Ngữ Lập Trình Game thì có những Engine sau đây hỗ trợ nó:

Unity: Con này thì hỗ trợ thôi rồi 😀 mình cũng chả còn gì để bàn về sự “support” của nó

Godot: Support vẫn khá còn yếu chưa được mạnh lắm

CryEngine: Đây là Engine được built từ c++ và nó hỗ trợ C #, Lua

WaveEngine: Đây là Engine mà được tạo ra dựa trên C # cho phép bạn tạo game đa nên tảng

Tham khảo thêm các vị trí tuyển dụng lập trình C # hấp dẫn tại Topdev.
# # Python

Đây thật sự là 1 Ngôn Ngữ Lập Trình Game dễ các bạn ạ. Dễ đến nỗi mà mình chưa học nó mà chỉ học ngôn ngữ dựa trên nó mà đã có thể làm quen được nhiều thứ, giải toán đồ,…. Dễ ẹt. Python không được ứng dụng trong game nhiều lắm đa số toàn mấy Engine game làm chán lắm.Python cũng được đánh giá khá cao trên bảng xếp hạng đấy chứ. Với Engine mà nó hỗ trợ thì có:

Godot Engine: Godot thì khỏi bàn luôn hỗ trợ như C # – Unity. Ngôn ngữ riêng của Engine này sử dụng GDScript dựa trên Python và Lua. Hầu hết là Python, Lua chiếm khá là ít luôn ý. Support 2D & 2.5D & 3D

Cocos2D Engine: Con này thì Support giống Godot.

Panda3D: nhắc tới anh này trên chỗ C++ rồi nhỉ. Con này thì 3D thôi

Pygame: anh này thì chắc chắn không thể không nhắc tới rồi làm game hơi kém tý nhưng vẫn ổn
# # JavaScript

Chắc chắc không không thể nhắc tới anh chàng này rồi. Một ngôn ngữ lập trình web, một ngôn ngữ cực kỳ là linh hoạt nhưng được sử dụng khá là nhiều trong lập trình game. Vậy thì nhưng Engine nào mà nó hỗ trợ:

Game Maker Studio: Chắc chắn không thể bỏ qua chàng trai này được. Engine mà mình làm game đầu tiên và cái game like sh*t :(.Còn này ngoài JavaScript còn sử dụng thêm là Game Maker Language. Làm game 2D – 3D. Nhưng 3D hỗ trợ rất rất rất kém. Nếu làm 3D game bằng con này thì khuyên bạn đổi Engine. Full plaform luôn nhé

Gamvas : Con này thì làm game nền tảng HTML5

GDevelop : Còn này 2D luôn, hỗ trợ hầu hết các nền tảng hiện nay.

PlayCanvas: Có anh này thì 3D đây, hỗ trợ như anh trên.

RPG Maker: Xém thì quên thằng này, làm game RPG bao ổn nhé các bạn.
# # Lua

Ngôn ngữ lập trình game tuyệt vời. Mình có ấn tượng thật sự sâu sắc đến với ngôn ngữ này:vv.Lua là ngôn ngữ được sử dụng nhiều VD như: Phần mềm PC Adobe’s Photoshop Lightroom, hệ thống nhúng hay chính tựa game mưa gió 1 thời World of Warcarft addons và Angry Birds. Lua là ngôn ngữ hàng đầu sử dụng trong game.Engine mà nó hỗ trợ thì có khá là nhiều và NGON:

CryEngine; con này vừa C++vừa lua nên khá ngon , chỉ hỗ trợ 3D

Codea: Con này 2D chỉ dành cho iOS

Defold : 2D-3D, đa nền tảng chỉ chạy bằng lua

Leadwerks: 3D, Hỗ trợ nền tảng linux và windows

Lumberyard: 3D con này hỗ trợ PS 4, PC,Xbox

ShiVa: Con này 3D. Hỗ trợ nền tảng Windows,PS3,PS4 Xbox 360,Xbox One

7 ĐIỀU MÀ LẬP TRÌNH VIÊN CẦN TRÁNH1.Đừng dùng CTRL C + CTRL VĐôi khi vì lý do này, lý do khác mà bạn thường xuyên copy c...
27/10/2021

7 ĐIỀU MÀ LẬP TRÌNH VIÊN CẦN TRÁNH

1.Đừng dùng CTRL C + CTRL V

Đôi khi vì lý do này, lý do khác mà bạn thường xuyên copy code của người khác về, rất nhanh nhưng hãy coi chừng đấy. Copy & paste code của người khác không phải là một thói quen tốt vì mục tiêu ban đầu của bạn phải là hiểu vấn đề và tìm ra giải pháp cho nó. Tự mình làm là cách duy nhất bạn có thể học.

Việc đó giống như gian lận ở trường khi bạn của bạn làm bài tập về nhà; bạn chỉ cần viết lại đáp án và nhận được một điểm tốt. Sau đó, kỳ thi đến và bạn phải làm các nhiệm vụ một mình, nhưng bạn không biết làm thế nào để giải quyết nữa. Vì vậy, hãy cố gắng hết sức, và luôn cố gắng hiểu rõ vấn đề.

Gặp khó khăn khi lập trình là chuyện hết sức bình thường; điều này xảy ra ngay cả với những LTV lành nghề. Một cách tiếp cận khôn ngoan hơn đối với tình huống như vậy là nghiên cứu vấn đề cho đến khi bạn hiểu nó đủ để đưa ra giải pháp. Cách tiếp cận này sẽ giúp bạn mài giũa kiến ​​thức và kỹ năng của mình. Tuy nhiên, nếu bạn hiểu vấn đề với code của mình nhưng không muốn lãng phí thời gian để viết lại từ đầu, bạn có thể tham khảo của nhà phát triển khác. Ngay cả khi đó, bạn cũng nên hiểu sâu về cách thức hoạt động của đoạn code này.

2. Từ bỏ việc viết cú pháp đặc biệt

𝐁𝐚̣𝐧 đ𝐚𝐧𝐠 𝐜𝐨̂́ 𝐠𝐚̆́𝐧𝐠 𝐯𝐢𝐞̂́𝐭 𝐜𝐨𝐝𝐞 𝐧𝐠𝐚̆́𝐧? 𝐃𝐮̛̀𝐧𝐠 𝐥𝐚̣𝐢!
Quy tắc ngón tay cái đầu tiên về cách trở thành nhà phát triển là viết code để những người khác có thể đọc, hiểu và thấy nó hữu ích.
Nếu bạn là người mới bắt đầu lập trình, hãy cố gắng không viết nhiều cú pháp — được định nghĩa là cú pháp thay thế trong một ngôn ngữ lập trình để làm cho một số thứ ngắn gọn hơn. Nhiệm vụ ban đầu của bạn là tạo code có thể đọc được. Nếu chỉ viết code ngắn có thể sẽ chỉ khiến bạn làm phức tạp thêm một quy trình đơn giản — và rất có thể chỉ vài tuần hay vài tháng sau khi đọc lại, bạn cũng chả hiểu mình viết cái gì. Do đó, khôn ngoan hơn là tập trung vào việc làm cho sản phẩm của bạn dễ đọc.

3. Tạo tất cả các tính năng cùng 1 lúc

Khi bạn làm việc trên một chương trình tương đối lớn, chẳng hạn như một dự án cá nhân, hãy viết code vừa đủ để chạy hệ thống. Luôn bắt đầu với chức năng cơ bản và dần dần thêm các tính năng khác. Bằng cách này, bạn sẽ gặp ít lỗi hơn và bạn sẽ tốn ít thời gian hơn để phát triển, bảo trì và gỡ lỗi.

Thay vì lãng phí thời gian của bạn để viết code cho các tính năng chưa cần thiết vào thời điểm này, bạn có thể dành thời gian đó để học một cái gì đó mới, sẽ hữu ích hơn đó.

4. Dừng hack lại

Hack để giải quyết vấn đề sẽ không giúp bạn tiến xa thay vào đó hãy tìm cách hiểu và tạo ra các giải pháp tốt hơn. Khi đối mặt với một thách thức, nhiều nhà phát triển sẽ vội vàng hack nó. Điều họ không nhận ra là chúng đang gây hại nhiều hơn lợi. Cố gắng hack code bạn không hiểu thì không hiệu quả đâu. Trên thực tế, nó

thường chỉ làm phức tạp thêm vấn đề. Bạn nên cố gắng tìm ra vấn đề trước. Một khi bạn đã hiểu rõ về vấn đề bạn đang giải quyết, sẽ dễ dàng hơn rất nhiều để tạo ra một giải pháp bền vững cho nó. Bằng cách này, bạn học và phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề của mình, đây sẽ là những yếu tố cần thiết cho sự thành công của bạn trong các dự án tương lai.

5. Bước ra khỏi vùng an toàn

“𝐌𝐚̂́𝐭 𝐛𝐚𝐨 𝐥𝐚̂𝐮 đ𝐞̂̉ 𝐭𝐫𝐨̛̉ 𝐭𝐡𝐚̀𝐧𝐡 𝟏 𝐥𝐚̣̂𝐩 𝐭𝐫𝐢̀𝐧𝐡 𝐯𝐢𝐞̂𝐧?” 𝐐𝐮𝐚́ 𝐭𝐫𝐢̀𝐧𝐡 𝐡𝐨̣𝐜 𝐭𝐚̣̂𝐩 𝐛𝐚̆́𝐭 đ𝐚̂̀𝐮 𝐧𝐠𝐚𝐲 𝐤𝐡𝐢 𝐛𝐚̣𝐧 𝐫𝐨̛̀𝐢 𝐤𝐡𝐨̉𝐢 𝐯𝐮̀𝐧𝐠 𝐚𝐧 𝐭𝐨𝐚̀𝐧 𝐜𝐮̉𝐚 𝐦𝐢̀𝐧𝐡!

Nếu bạn chỉ xử lý các dự án mà bạn tự tin, bạn đang sống trong vùng an toàn. Không có không gian để phát triển kỹ năng của bạn. Bạn cần phải thực hiện các dự án khiến bạn cảm thấy thách thức và lo ngại, vì chúng mang lại cho bạn cơ hội mở rộng kỹ năng và phát triển sự nghiệp của bạn.

Sau khi thực hiện một dự án lớn, bạn bắt đầu học những điều mới và làm việc với những điều bạn chưa biết. Khi kết thúc dự án, bạn sẽ có nhiều kỹ năng hơn với tư cách là nhà phát triển.

6. Ngại hợp tác

Đừng tự cô lập mình. Hãy học cách trở thành một phần của một team.

Các lập trình viên mới bắt đầu thường có quan niệm sai lầm rằng họ có thể tự mình trở thành nhà phát triển thành công. Đi một mình có thể rất thú vị, nhưng nó sẽ không giúp bạn thành công được.

Các thành viên trong nhóm và môi trường nhóm là những thành phần quan trọng trong thế giới này. Nhiều dự án lập trình sẽ được làm việc theo nhóm. Vì vậy, bạn cần học cách trở thành một người chơi theo nhóm và hợp tác với những người khác nếu bạn muốn thành công trong nghề này.

Làm việc với người khác sẽ rèn luyện kỹ năng của bạn và giúp bạn hiểu biết hơn — những đặc điểm sẽ giúp bạn có được sự nghiệp thành công.

𝗗𝗮𝗻𝗵 𝘀𝗮́𝗰𝗵 𝘁𝗮̂́𝘁 𝗰𝗮̉ 𝗰𝗮́𝗰 𝘁𝗵𝗲̉ 𝘁𝗿𝗼𝗻𝗴 𝗛𝗧𝗠𝗟𝟭) 𝗕𝗮𝘀𝗶𝗰 (𝗖𝗮̆𝗻 𝗯𝗮̉𝗻) Xác định cho trình duyệt biết phiên bản HTML màbạn đang sử...
25/10/2021

𝗗𝗮𝗻𝗵 𝘀𝗮́𝗰𝗵 𝘁𝗮̂́𝘁 𝗰𝗮̉ 𝗰𝗮́𝗰 𝘁𝗵𝗲̉ 𝘁𝗿𝗼𝗻𝗴 𝗛𝗧𝗠𝗟

𝟭) 𝗕𝗮𝘀𝗶𝗰 (𝗖𝗮̆𝗻 𝗯𝗮̉𝗻)
Xác định cho trình duyệt biết phiên bản HTML mà
bạn đang sử dụng
Xác định một tài liệu HTML
Xác định phần đầu của tài liệu HTML
(chứa các thẻ cung cấp thông tin cho trang web)
Xác định tiêu đề của trang web
Xác định phần thân của tài liệu HTML
- Tạo những đề mục quan trọng trong trang web
Xác định một đoạn văn bản
Chèn một ngắt xuống dòng
Tạo một đường kẻ phân cách nằm ngang
Xác định một đoạn chú thích

𝟮) 𝗙𝗼𝗿𝗺𝗮𝘁𝘁𝗶𝗻𝗴 ( Đ𝗶̣𝗻𝗵 𝗱𝗮̣𝗻𝗴)
Định nghĩa một từ viết tắt
Xác định thông tin liên hệ của tác giả (hoặc chủ sở hữu) trang web
Xác định đoạn văn bản được in đậm
Điều hướng một đoạn văn bản được chỉ định
Xác định một đoạn văn bản có kích thước chữ to hơn văn bản bình thường
Xác định một "đoạn trích dẫn" từ một website khác
Xác định một đoạn văn bản mang ý nghĩa là các mã lệnh
Tạo một đường kẻ ngang lên văn bản
Xác định một đoạn văn bản được định dạng kiểu chữ in nghiêng
Xác định một đoạn văn bản được định dạng kiểu chữ in nghiêng
Tạo một đường gạch chân lên văn bản
Xác định một từ (hoặc cụm từ) mang ý nghĩa là một phím hoặc tổ hợp phím
Đánh dấu màu nền nổi bật cho văn bản
Tạo phần tử có ý nghĩa giống như: thước đo, ổ đĩa, ....
Giúp cho nội dung mà bạn muốn hiển thị lên màn hình được giữ nguyên định dạng giống như trong lúc soạn thảo
Tạo một thanh tiến trình
Xác định một câu trích dẫn ngắn
Tạo một đường kẻ ngang lên văn bản
Xác định một đoạn văn bản có kích thước chữ nhỏ hơn văn bản bình thường
Xác định đoạn văn bản được in đậm
Tạo văn bản có kích thước nhỏ, nằm ở khoảng nửa dưới văn bản bình thường
Tạo văn bản có kích thước nhỏ, nằm ở khoảng nửa trên văn bản bình thường
Đánh dấu những phần văn bản là: thời gian, ngày tháng, ngày lễ, ....
Tạo một đường gạch chân lên văn bản
Ngắt bớt ký tự của một từ xuống dòng.
(trong trường hợp chiều rộng của phần tử không đủ để chứa hết từ đó)

𝟯) 𝗙𝗿𝗮𝗺𝗲𝘀 (𝗞𝗵𝘂𝗻𝗴)
Xác định một khung trong một bộ khung
Xác định một bộ khung
Xác định một nội dung sẽ được hiển thị khi trình duyệt không hỗ trợ thẻ
Nhúng một trang web khác vào trang web hiện tại

𝟰) 𝗜𝗺𝗮𝗴𝗲𝘀 (𝗛𝗶̀𝗻𝗵 𝗮̉𝗻𝗵)
Chèn hình ảnh vào trang web
& Tạo một bản đồ ảnh
Tạo một tiêu đề cho nội dung được đặt bên trong phần tử
Xác định một nội dung cần được tách biệt rõ ràng

𝟱) 𝗔𝘂𝗱𝗶𝗼 / 𝗩𝗶𝗱𝗲𝗼
Tạo một "trình phát nhạc" cho trang web
Chỉ định tài nguyên cho trình nghe nhạc hoặc trình xem phim
Chèn một bản phụ đề vào video
Tạo một "trình xem phim" cho trang web

𝟲) 𝗟𝗶𝗻𝗸𝘀
Tạo một liên kết đến một tài liệu nào đó
(khi người dùng bấm vào liên kết thì sẽ được chuyển đến tài liệu đó)
Xác định một tập hợp các liên kết & thường được sử dụng kết hợp với CSS để tạo một thanh menu

𝟳) 𝗟𝗶𝘀𝘁𝘀 (𝗗𝗮𝗻𝗵 𝘀𝗮́𝗰𝗵)
Xác định một danh sách không có thứ tự
Xác định một danh sách có thứ tự
Xác định một "danh mục" trong danh sách

𝟴) 𝗧𝗮𝗯𝗹𝗲𝘀 (𝗕𝗮̉𝗻𝗴)
Xác định phần tử là một cái bảng
Tạo tiêu đề cho bảng
Xác định phần tử là một ô tiêu đề trong hàng
Xác định phần tử là một hàng trong bảng
Xác định phần tử là một ô trong hàng
Xác định những dòng nào thuộc "phần đầu" của bảng
Xác định những dòng nào thuộc "phần thân" của bảng
Xác định những dòng nào thuộc "phần chân" của bảng

𝟵) 𝗦𝘁𝘆𝗹𝗲𝘀 𝗮𝗻𝗱 𝗦𝗲𝗺𝗮𝗻𝘁𝗶𝗰𝘀 (𝗣𝗵𝗼𝗻𝗴 𝗰𝗮́𝗰𝗵 𝘃𝗮̀ 𝗻𝗴𝘂̛̃ 𝗻𝗴𝗵𝗶̃𝗮 )
Dùng để làm thùng chứa cho các đoạn mã CSS
Nhóm các phần tử lại với nhau để tiện cho việc định
dạng cũng như thiết kế bố cục của trang web
Nhóm các phần tử nội tuyến lại với nhau để tiện cho việc định dạng CSS
Xác định phần đầu của trang web
Xác định phần chân của trang web
Xác định phần thân của trang web
Tạo một hộp thoại
& Tạo phần tử có dạng: "chỉ hiển thị tiêu đề còn chi tiết bị ẩn, khi bấm vào tiêu đề thì chi tiết mới hiển thị"

𝟭𝟬) 𝗠𝗲𝘁𝗮 𝗜𝗻𝗳𝗼 (𝘀𝗶𝗲̂𝘂 𝘁𝗵𝗼̂𝗻𝗴 𝘁𝗶𝗻)
Xác định phần đầu của tài liệu HTML
(chứa các thẻ cung cấp thông tin cho trang web)
Cung cấp thêm "thông tin về trang web" cho trình duyệt và các công cụ tìm kiếm
Xác định "đường dẫn cơ sở" trong trang web và kiểu mở liên kết mặc định

𝟭𝟭) 𝗣𝗿𝗼𝗴𝗿𝗮𝗺𝗺𝗶𝗻𝗴 (𝗹𝗮̣̂𝗽 𝘁𝗿𝗶̀𝗻𝗵)
Dùng để làm thùng chứa cho các câu lệnh JavaScript
Xác định một nội dung HTML sẽ được hiển thị khi trình duyệt không hỗ trợ JavaScript hoặc đã tắt JavaScript
Dùng để nhúng một "tài liệu"nào đó vào trang web
Dùng để nhúng một "tài liệu" nào đó vào trang web

Address

Đại Học Bách Khoa Hà Nội/Hanoi University Of Science And Technology
Quận Hai Bà Trưng

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Lập Trình Là Nguồn Sống posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share